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3847
[회원사]
(주)토마토브이알, “VR 기술로 게임에 이어 의료·교육 등 다양한 산업군 개척할 것”
내외경제TV
21.04.06
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3846
[일반]
충남정보문화산업진흥원, ‘XR 융합콘텐츠 지원사업’ 최대 12억 지원
브레이크뉴스
21.04.05
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3845
[일반]
VR 기기 멀미 유발, ‘스트레처블’ 디스플레이 기술이 해결할까?
AI타임스
21.04.05
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3844
[일반]
한화, 홈 개막전 AR 불꽃쇼 펼친다…’THIS IS OUR WAY’ 이벤트
이데일리
21.04.05
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3843
[일반]
10명 중 9명 “집 구할 때 ‘3D·VR’ 이용해 보고파”
ZDNet Korea
21.04.05
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3842
[회원사]
“보이는 곳에 집중했죠”… LG유플러스가 8K VR을 현실화한 비결
아주경제
21.04.05
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3841
[일반]
“VR로 LG트윈스 선수단 락커룸 볼 수 있네?”
EBN
21.04.04
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3840
[일반]
샤이니, 공연 갈증 한방에 날렸다…온·오프라인 강점 집약한 콘서트
한국경제
21.04.04
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3839
[회원사]
5G 서비스 2년… AR·VR부터 해외 수출까지 LG유플러스의 발자취
넥스트데일리
21.04.04
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3838
[유관기관]
호암초 가상현실 스포츠실로 즐거움ON, 걱정OFF
경남도민일보
21.04.02
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